PRL-owskie re-sentymenty
Krzysztof Arcimowicz
,
Karolina Bittner
,
Barbara Giza
,
Beata Gontarz
,
Alicja Kisielewska
,
Andrzej Kisielewski
,
Monika Kostaszuk-Romanowska
,
Ewa Kępa
,
Artur Majer
,
Kazimierz Piotrowski
,
Bernadeta Stano
Kulturowe gry w ?Grze o tron?
Wydawca: Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Monografia powstała w ramach spotkań Studenckiego Koła Badaczy Kultury Popularnej ?Matriks? na Uniwersytecie Śląskim. Młodzi badacze kultury popularnej, wykorzystując wiedzę adeptów dyscyplin, jakie zgłębiają na studiach: kulturoznawstwa, medioznawstwa, literaturoznawstwa, historii krytycznie przyjrzeli się zabiegom autora Gry o tron, skutkującym stworzeniem uniwersum, które okazało się atrakcyjne dla współczesnego uczestnika kultury.
Gdzie kupić: ebook, audiobook
Epub, Mobi, PDF, MP3
Monografia powstała w ramach spotkań Studenckiego Koła Badaczy Kultury Popularnej ?Matriks? na Uniwersytecie Śląskim. Młodzi badacze kultury popularnej, wykorzystując wiedzę adeptów dyscyplin, jakie zgłębiają na studiach: kulturoznawstwa, medioznawstwa, literaturoznawstwa, historii krytycznie przyjrzeli się zabiegom autora Gry o tron, skutkującym stworzeniem uniwersum, które okazało się atrakcyjne dla współczesnego uczestnika kultury. Wskazali, że Martin sięga do naszych, współczesnych, rozpoznań o człowieku i świecie: żyjemy w stanie rozproszenia, nieporządku, zaciemnienia reguł. Mocniej, jak się wydaje, akcentuje brak arche, utratę podstaw, co odpowiada postmodernistycznemu kontekstowi czasowemu, w jakim cykl powstał. Autorzy książki sprawdzali reguły z jednej strony wciągania odbiorcę w doskonale znany model gatunkowy fantasy, a drugiej ? podsuwania tropów, aby szukać nowości, odmienności, oryginalności. Tytuł monografii narzucił się w sposób oczywisty. Nie tylko jako efektowna gra słów, odwołująca się do pomysłu George?a R. R. Martina: grę (o co? ? na to pytanie próbują odpowiedzieć autorzy monografii) wprowadził wszak twórca do Westeroskiego uniwersum. To również propozycja metody badawczej, a mianowicie wskazanie kulturowych obszarów odniesień, wykorzystywanych przez Martina, jak: chaos zestawiany z linearnością historii oraz porządkiem religii i mocą magii, obrazowanie ludzkich lęków, zagubienia i poszukiwania tożsamości, demontaż wzorców archetypowych i struktur kompozycyjno-fabularnych.
Dodatkowe informacje
Kategoria: Sztuka
Wydawca: Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Data pierwszego wydania: 12 kwietnia 2017
Liczba stron: 154
Tagi: fantasy, magia, religia, kultura, średniowiecze, prehistoria, archetypy, degradacja mitu, pikareska
Tytuł oryginalny: Kulturowe gry w ?Grze o tron?
ISBN: 9788322630518
Reklama
Komentarze i recenzje
Zaloguj się, aby dodać komentarz lub ocenę.
Inne książki autora
Inne książki w tej kategorii
Reklama
Brak ocen, komentarzy i recenzji.